バレー人生の遊び方(バレーボールの放置ゲーム)

最終更新 2026-10-25

バレー人生は、小学3年でバレーボールに出会ってから、部活・進路・けが・引退を経て、監督として教え子を育て、監督を退く日までを見届ける、バレーボールの放置ゲーム(育成ゲーム)です。 時間は勝手に進むので、画面を開いておくだけで1か月、また1か月と過ぎていきます。選ぶのは、毎年の「練習の重点」と「チームの方針」、節目ごとの「分かれ道」です。

ブラウザで動くので、インストールも登録もいりません。 無料で、何度でも遊べます。この記事では、遊び方と、スキル・チームの方針・人生の出来事・仲間と寄せ書き・称号のしくみ、うまく進めるためのコツをまとめます。

要点

  • 放っておいても進む。 1年の進む速さは20秒・45秒・90秒から選べ、早送りもできる
  • 始める前に、ニックネーム・育つ都道府県・なりたいポジションを選べる。 都道府県は春高バレーの成績で3段階の難しさ
  • スキルは7つ。 レシーブ・スパイク・サーブ・トスと、ムードメーカー・キャプテンシー・アナリスト。ポジションと身長で効き方が変わる
  • 毎年2つ選ぶ。 個人の「練習の重点」と「チームの方針」(方針を決められるのはキャプテンか監督のとき)
  • 結婚・子ども・転勤・地元に戻る。 バレーと天秤にかける分かれ道もある
  • 同じ仲間と何度も出会い直す。 幼なじみのライバル、はじめてのコーチ、慕ってくれる後輩、相棒、教え子
  • 最後は称号と実績、そして「人生史」の画像。 端末に保存してシェアでき、これまでの人生もあとから見返せる

どんなゲームか

あなたは、ある町の小学3年生です。体育館で初めてボールに触れた日から、物語が始まります。

時期主なできごと
小学生地域のジュニアチームで、ボールと友だちに慣れる
中学生・高校生部活。レギュラー争い、県大会、全国大会。進学先を選ぶ
大学・社会人大学のリーグ、Vリーグ(実業団)、SVリーグ、社会人チーム。日本代表に選ばれることも
引退のあと小学生チームから日本代表まで、どこかで監督になる
監督方針を決め、教え子を育てる。監督を退く日に物語が終わる

どこまで行けるかは、選んだことと運しだいです。 全国大会に出られる人生もあれば、けがで早く引退する人生もあります。それでも、どの人生にも監督として過ごす時間があり、教え子を育てる楽しみがあります。

出てくる人・学校・チームの名前は、すべて架空です。

遊び方

  1. バレー人生を開き、「あなたのこと」を選ぶ。 ニックネーム・育つ都道府県・なりたいポジション。どれも「運にまかせる」にもできます
  2. 1年の進む速さを選ぶ。 「はやい(1年20秒)」「ふつう(45秒)」「じっくり(90秒)」
  3. 「ボールに出会う」を押す。 物語が始まり、月ごとに時間が進みます
  4. 毎年4月が終わると「今年の方針を決める」が出る。 練習の重点とチームの方針を選んで、1年を始めます
  5. 「分かれ道」が来たら選ぶ。 時間はそこで止まって、あなたの答えを待ちます
  6. 卒業や引退の日には、寄せ書きを読む。 読んだら、次の時期へ進みます
  7. 監督を退く日に、称号と実績が出て終わり。 「人生史を画像で残す」で1枚の画像にできます

画面の上の「早送り」で速さを上げ、「分かれ道へ」で次の分かれ道まで一気に進めます。「自動で決める」を押すと、分かれ道も自動で選ばれ、見ているだけで進みます(「今年の方針」も聞かれません)。毎年聞かれるのがわずらわしければ、「毎年は聞かない」にできます。方針は画面の下の欄でいつでも変えられます。

途中の記録は、そのブラウザに残ります。 閉じても、同じブラウザで開けば「続きから」遊べます。画面を離れていたあいだも時間は進みます(最大10分ぶん。分かれ道が来たらそこで止まります)。

放置ゲームとしての遊び方

バレー人生は、画面を開いておくだけで進むように作っています。ずっと画面を見ている必要はありません。

遊び方やること
ほったらかし「自動で決める」を押して、開いたままにする。分かれ道も自動で選ばれ、見ているだけで進む。練習の重点は、選ばなければポジションに合ったものになる
ときどき見る練習の重点だけ決めて、分かれ道が来たら答える。分かれ道では時間が止まって待ってくれる
じっくり速さを「じっくり(1年90秒)」にして、できごとを読みながら進める

画面を離れていたあいだも、時間は進みます(最大10分ぶん。分かれ道が来たらそこで止まります)。途中の記録はそのブラウザに残るので、通勤や練習の待ち時間に少しずつ進めることもできます。

1人生の長さの目安は、1年の進む速さが「はやい」で20分ほど、「ふつう」で45分ほど、「じっくり」で1時間半ほどです(分かれ道で止まっている時間は除きます)。

始める前に選ぶこと

選ぶものどう効くか
ニックネーム画面と、あなたが作る画像に出ます。このブラウザの中だけに保存し、私たちのサーバーには送りません
育つ都道府県春高バレーの過去の成績から、激戦区・中堅・のびのびの3段階。激戦区は予選を勝ち抜くのが難しいぶん実績を1.1倍、のびのびは全国に出やすいぶん0.92倍で数えます
なりたいポジション中学に入るときに、そのポジションになります。選ばなければ、大人になったときの見込みの身長で決まります

ポジションによって、身長の効き方が変わります。 ミドルブロッカーは背が高いほど有利で、低いと苦しくなります。アウトサイドヒッターとオポジットもよく効き、セッターはあまり関係ありません。リベロは身長を見ず、心(落ち着き)がものを言います。

7つのスキル

まとまりスキル
ボールの技レシーブ・スパイク・サーブ・トス
人の力ムードメーカー・キャプテンシー・アナリスト

選手の力は、基礎の技術と、ポジションで効くスキルを合わせて決まります。 画面では、いまのポジションで効くスキルに★が付きます。

ポジション効くスキル
アウトサイドヒッタースパイク・レシーブ・サーブ
オポジットスパイク・サーブ
ミドルブロッカースパイク・サーブ・アナリスト
セッタートス・サーブ・アナリスト
リベロレシーブ・アナリスト

人の力は、チームを強くします。ムードメーカーはベンチからでも、キャプテンシーはキャプテンのとき、アナリストは試合に出ているときに効きます。監督になると、アナリストは指導力に、キャプテンシーとムードメーカーは選手からの信頼に引き継がれます。

練習の重点

選手のときと監督のときで、選べるものが変わります。選手のときは、選んだ重点で伸びるスキルが決まります。

選手のとき特に伸びるもの
スパイク・レシーブ・サーブ・トスそのスキル
体づくり体力
仲間と過ごすムードメーカー・チームワーク
声でまとめるキャプテンシー
試合の映像を見るアナリスト
勉強・仕事勉強
休む心(けがをしにくく、治りも早い)

監督のときは「基本を磨く」「戦術を練る」「体づくり」「選手と話す」「選手を集める」「休む・家族」から選びます。

ポジションに合った技を重点にすると、いちばん強くなります。 私たちが試したところ、セッターは「トス」、リベロは「レシーブ」を重点にした人生が、「スパイク」のままの人生より実績が2割ほど高くなりました。人の力の重点は、混ぜると基礎の伸びが遅れるかわりに、チームを強くする力が育ちます。

チームの方針

毎年、練習の重点とは別にチームの方針があります。

方針得代償
バランスよく穴が少なく、少しだけ強いとくに無い
守備重視レシーブが伸びる。リベロ・アウトサイド・セッターが試合に出ていると強い合わないポジションでは効きが小さい
攻撃重視スパイクが伸びる。アウトサイド・オポジット・ミドルが試合に出ていると強い合わないポジションでは効きが小さい
楽しむ心とムードメーカーが伸び、けがが減る。監督なら選手の信頼が増え、チームが伸びやすい大会では少し弱い
勝ちにこだわる大会でいちばん強い心がすり減り、けがが増える。監督なら選手の信頼が減り、チームが伸びにくい

方針を自分で決められるのは、キャプテンか監督のときだけです。 それ以外は、毎年4月に監督が決めた方針に従います。監督として5つのどれを選んでも、実績の平均の差は3%ほどに収まるようにしています。

分かれ道

数年に一度、物語の分かれ道が来ます。たとえば次のようなものです。

  • 進学先を選ぶ。 強豪校で競争するか、試合に出られる学校を選ぶか
  • ポジションを変えるか。 監督から転向を勧められることがある
  • けがを押して出るか。 大事な試合の前、痛みを隠して出るか、休むか
  • 仲間とどう向き合うか。 ライバルや後輩との関わり方で、仲の良さが変わる
  • キャプテンを引き受けるか。 引き受けると、チームの方針を自分で決められる

選んだあとには、結果と「変わったこと」が出ます。 技術が上がった、ライバルとの仲が深まった、チームが変わった、けがをした、などです。うまくいくかは運しだいなので、同じ選び方でも人生ごとに結果が違います。

試合の場面には、ジャンプフローターサーブ、Aクイック、時間差、バックアタック、リードブロック、ディグ、サイドアウトといったバレーボールの言葉が出てきます。経験者なら「あるある」と思える場面が、きっとあるはずです。

人生の出来事(バレーと天秤にかける)

大人になると、バレーの外の分かれ道も来ます。

出来事選べること
結婚結婚する/いまはバレーに打ち込む
子ども1年、育児を優先する/パートナーと分担して続ける(性別に関係なく起きます)
転勤(先生なら学校の異動)受けて新しい町へ/断って、いまのチームに残る
地元に戻る転勤やプロ入りで地元を離れていると、戻ってこないかと声がかかる

家族の時間を選ぶと、そのあいだは練習の伸びが鈍り、大会でも少し弱くなります。 転勤や地元に戻ると、いまのチームを離れて新しいチームから始めます。そのかわり「暮らし」の点が付きます。

暮らしの点は、ランキングの実績には入れていません。 終わりの画面と人生史に、実績と並べて出します。実績を狙うか、暮らしを大事にするか —— どちらを選んでも、その人生の物語になります。

仲間と寄せ書き

物語の芯は、人生をまたいで何度も出てくる5人の仲間です。

仲間どんな人か
幼なじみのライバル同じ町で育ち、ずっと先を走ったり追いかけたりする相手。監督どうしで大会で当たることもある
はじめてのコーチボールの触り方を教えてくれた人
慕ってくれる後輩部活で出会い、背中を追いかけてくる
相棒高校で出会う、コートの中の相棒
教え子監督になってから育てる選手

選んだことで、仲間との仲の良さが変わります。 卒業・引退・監督を退く日には、仲間から寄せ書きが届きます。仲の良さによって、届く言葉が変わります。

称号と実績

最後に、その人生の称号と実績が出ます。実績は、全国大会・リーグ・日本代表・監督としての成績・教え子の活躍を点にしたものです(育った都道府県の難しさで倍率がかかります)。

私たちが「自動で決める」で2000人ぶん流したときの目安は、次のとおりです(2026年10月25日の版)。

できごと割合(目安)
選手として全国大会に出る約9割
SVリーグに入る約3割
日本代表に選ばれる約14%
監督として日本一約3割
教え子がトップリーグへ約2%

実績の真ん中はおよそ4,000点、上位1割は1万点を超えます。SVリーグ・日本代表・監督としての日本一は、狙っても届かないことのほうが多い作りです。届いたときに、ちゃんとうれしいように。

人生史と、これまでの記録

監督を退く日に、「人生史を画像で残す」で、歩み(大きな出来事を年齢の順に)・チーム歴・得意なスキル・実績と暮らしを1枚の縦長の画像にできます。途中でも「いまを画像に」で、その場面を画像にできます。画像はスマートフォンやパソコンの中で作り、私たちのサーバーには送りません。 保存も、LINE や X への共有もできます。

はじめの画面の「これまでの記録」には、最近の20人生ぶんが残ります。「人生史を見る」で、あとから何度でも画像にできます(そのブラウザの中にだけ残るので、ブラウザの記録を消すと消えます)。

うまく進めるためのコツ

  • ポジションは身長と相談する。 背が低めならリベロ・セッター、高めならミドルブロッカーが生きる
  • 練習の重点は、★の付いたスキルを中心に。 ときどき人の力の重点を混ぜると、チームを強くする力も育つ
  • 体力を落としすぎない。 体力が低いと、けがが増える。ときどき「休む」を入れる
  • キャプテンの話が来たら、引き受けるのもあり。 チームの方針を自分で決められるようになる
  • 分かれ道で迷ったら、仲間を大事にするほうを選ぶ。 寄せ書きの言葉が変わる
  • 監督になったら、練習の方針を偏らせない。 「基本を磨く」「戦術を練る」はチームの力に、「選手と話す」は選手からの信頼に、「選手を集める」は入ってくる選手に効く

場面をシェアする

日本一・日本代表・監督就任のような大きなできごとが起きると、その場面を画像にしてシェアできます。寄せ書き・最後の称号・人生史もシェアできます。画像はスマートフォンやパソコンの中で作り、私たちのサーバーには送りません。保存しておくことも、LINE や Instagram、X にそのまま送ることもできます。

よくある質問

無料ですか? 課金はありますか?

無料です。課金も広告もありません。登録もインストールも要りません。

スマートフォンでも遊べますか?

遊べます。iPhone・Android のブラウザでも、パソコンのブラウザでも動きます。

途中でやめても大丈夫ですか?

大丈夫です。途中の記録はそのブラウザに残るので、閉じても同じブラウザで開けば「続きから」遊べます。ブラウザの記録を消すと、途中の人生も消えます。

何回でも遊べますか?

何度でも遊べます。同じ選び方をしても、人生ごとに結果が変わります。

ニックネームはどこかに送られますか?

送りません。ニックネームはそのブラウザの中だけに保存し、画面とあなたが作る画像にだけ出ます。遊び始めと終わりに私たちのサーバーへ送るのは、乱数の種・選んだ都道府県とポジション・選んだことの記録だけです。

性別は選べますか?

選べません。物語ごとにランダムに決まります。結婚や子どもの出来事は、どちらの性別でも同じように起きます。

Rocks では、どうしているか

バレー人生は、バレーボールのメンバー募集とチーム運営のアプリ Rocks が作っているゲームです。ゲームの中でも、助っ人の募集・予定と出欠・作戦ボード・得点板・活動日記など、Rocks の実際の機能を使う場面が出てきます。

  • Rocks のアプリの「あそぶ」から開くと、今週の実績ランキングに載ります。今週いちばんよかった人生の実績で競います
  • 点は順位を示すためだけのもので、お金や商品と交換できるものではありません
  • ゲームが面白かったら、現実のコートでも仲間を探してみてください。 地域と競技形式でメンバー募集とチームが探せます(バレーボール専用の絞り込み)
  • チームに入ったら、予定と出欠・作戦ボード・試合の記録と得点板が同じアプリで使えます

ほかのバレーボールのゲームはバレーボールのゲームアプリまとめに、友だちと遊べる私たちのゲームはLINE で友だちと遊べるバレーボールゲームにまとめています。